Studio AKA creó ilustraciones y secuencias animadas para El dilema de Lincoln, una serie documental de cuatro episodios de Kunhardt Films para Apple TV+, basada en el libro Abe, de David S. Reynolds. Los segmentos aparecen en cada episodio de una hora y reconstruyen momentos de los años de Lincoln durante la guerra de Secesión, apoyándose en las fotografías disponibles y con una estética estilizada que evoca el recuerdo.
Fui uno de los tres directores de animación, junto a Steve Small y Marcus Armitage, y diseñé y dirigí cuatro de las doce piezas animadas.
Montaje
Fotogramas
Diseño
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Las primeras exploraciones de diseño partieron de fotografías de archivo, con un aspecto de mesa de luz retroiluminada que buscaba recordar a la tinta. El estilo no acabó de encajar con las películas finales, pero marcó el primer rumbo.
Más fotogramas
Más diseños
Enlaces
Más información en la web de Studio AKA.
Créditos
- Cliente
- Apple TV+ • Kunhardt Foundation
- Productora
- Kunhardt Films
- Dirección de la serie
- Barak Goodman • Jacqueline Olive
- Basada en el libro de
- David S. Reynolds
- Producción de animación
- Studio AKA
- Dirección de animación
- Marcus Armitage • Steve Small • Gergely Wootsch
- Producción de animación
- Nikki Kefford-White
- Asistencia de producción
- Lara Salam
- Montaje
- Nic Gill
- Responsable del equipo CGI 3D
- James Gaillard
- Coordinación de producción
- Ren Pesci
- Coordinación principal de animación e ilustración
- Janina Putzker • Matthew Armitage
- Animación 2D
- Aylen Solander • Emma Ehrling • Oscar Jacobson
- Animación 3D
- Kim Leow • Ivan Del Rio
- Ilustración
- Justine Waldie • Martin Oliver • Manshen Lo • Diana Gradinaru
- Artistas CG y composición digital
- Joshua Crew • Will Eagar • Jerome Ferra • Daniel Garnerone • Vincent Husset • Ignatz Johnson-Higham • Adam O'Sullivan Avery
Proyecciones y premios
- Nominado 2023
- 44th News & Documentary Emmy Awards ↗Mejor diseño gráfico y dirección de arte: documental
Cómo se hizo
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Las piezas siguen un proceso de CG sencillo. Cada segmento empezó como una animática planteada en 3D en Maya. Buena parte de los decorados y efectos se construyó en Houdini y volvió después a Maya para iluminar y renderizar; las imágenes se compusieron en After Effects.
Sin recursos para animar a los personajes, el equipo creó una biblioteca de poses aplicables a distintos muñecos. Esto permitió resolver las batallas, y una puesta en escena de cámara dinámica compensó la ausencia de animación de personajes. Realicé una parte importante del trabajo 3D de mis cuatro segmentos en Houdini y Maya. También compuse algunos planos en After Effects, aunque otros artistas se encargaron de la mayor parte de la composición.