Studio AKA creó ilustraciones y secuencias animadas para El dilema de Lincoln, una serie documental de cuatro episodios de Kunhardt Films para Apple TV+, basada en el libro Abe, de David S. Reynolds. Los segmentos aparecen en cada episodio de una hora y reconstruyen momentos de la vida de Lincoln durante la guerra de Secesión, a partir de las fotografías disponibles y con una estética estilizada que evoca los recuerdos.
Fui uno de los tres directores de animación, junto a Steve Small y Marcus Armitage, y diseñé y dirigí cuatro de las doce piezas animadas.
Montaje
Fotogramas
Diseño
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Los primeros diseños partieron de fotografías de archivo, tratadas para que parecieran imágenes a tinta sobre una mesa de luz. Ese estilo se descartó en las piezas finales, pero fue el punto de partida.
Más fotogramas
Más diseños
Enlaces
Más información en la web de Studio AKA.
Créditos
- Cliente
- Apple TV+ • Kunhardt Foundation
- Productora
- Kunhardt Films
- Dirección de la serie
- Barak Goodman • Jacqueline Olive
- Basada en el libro de
- David S. Reynolds
- Producción de animación
- Studio AKA
- Dirección de animación
- Marcus Armitage • Steve Small • Gergely Wootsch
- Producción de animación
- Nikki Kefford-White
- Asistencia de producción
- Lara Salam
- Montaje
- Nic Gill
- Responsable del equipo CGI 3D
- James Gaillard
- Coordinación de producción
- Ren Pesci
- Coordinación principal de animación e ilustración
- Janina Putzker • Matthew Armitage
- Animación 2D
- Aylen Solander • Emma Ehrling • Oscar Jacobson
- Animación 3D
- Kim Leow • Ivan Del Rio
- Ilustración
- Justine Waldie • Martin Oliver • Manshen Lo • Diana Gradinaru
- Artistas de CG y composición digital
- Joshua Crew • Will Eagar • Jerome Ferra • Daniel Garnerone • Vincent Husset • Ignatz Johnson-Higham • Adam O'Sullivan Avery
Proyecciones y premios
- Nominado 2023
- 44th News & Documentary Emmy Awards ↗Mejor diseño gráfico y dirección de arte: documental
Cómo se hizo
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Las piezas se realizaron con un proceso de trabajo en CG sencillo. Cada secuencia comenzó con una animática en 3D creada en Maya. Buena parte de los decorados y efectos se construyó en Houdini y volvió después a Maya para iluminar y renderizar; las imágenes se compusieron en After Effects.
Sin recursos para animar a los personajes, el equipo creó una biblioteca de poses aplicables a distintos muñecos. Esto permitió resolver las batallas, y el uso de movimientos de cámara dinámicos compensó la ausencia de animación de personajes. Realicé una parte importante del trabajo 3D de mis cuatro segmentos en Houdini y Maya. También compuse algunos planos en After Effects, aunque otros artistas se encargaron de la mayor parte de la composición.