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El dilema de Lincoln

Cuatro secuencias animadas para El dilema de Lincoln, la serie documental de Apple TV+ sobre Abraham Lincoln y la Guerra de Secesión.

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Studio AKA creó ilustraciones y secuencias animadas para El dilema de Lincoln, una serie documental de cuatro episodios de Kunhardt Films para Apple TV+, basada en el libro Abe, de David S. Reynolds. Los segmentos aparecen en cada episodio de una hora y reconstruyen momentos de la vida de Lincoln durante la guerra de Secesión, a partir de las fotografías disponibles y con una estética estilizada que evoca los recuerdos.

Fui uno de los tres directores de animación, junto a Steve Small y Marcus Armitage, y diseñé y dirigí cuatro de las doce piezas animadas.

Montaje

Fotogramas

Diseño

Los primeros diseños partieron de fotografías de archivo, tratadas para que parecieran imágenes a tinta sobre una mesa de luz. Ese estilo se descartó en las piezas finales, pero fue el punto de partida.

Más fotogramas

Más diseños

Enlaces

Más información en la web de Studio AKA.

Créditos

Cliente
Apple TV+ • Kunhardt Foundation
Productora
Kunhardt Films
Dirección de la serie
Barak Goodman • Jacqueline Olive
Basada en el libro de
David S. Reynolds
Producción de animación
Studio AKA
Dirección de animación
Marcus Armitage • Steve Small • Gergely Wootsch
Producción de animación
Nikki Kefford-White
Asistencia de producción
Lara Salam
Montaje
Nic Gill
Responsable del equipo CGI 3D
James Gaillard
Coordinación de producción
Ren Pesci
Coordinación principal de animación e ilustración
Janina Putzker • Matthew Armitage
Animación 3D
Kim Leow • Ivan Del Rio
Ilustración
Justine Waldie • Martin Oliver • Manshen Lo • Diana Gradinaru
Artistas de CG y composición digital
Joshua Crew • Will Eagar • Jerome Ferra • Daniel Garnerone • Vincent Husset • Ignatz Johnson-Higham • Adam O'Sullivan Avery

Proyecciones y premios

Nominado 2023
44th News & Documentary Emmy Awards ↗Mejor diseño gráfico y dirección de arte: documental

Cómo se hizo

Las piezas se realizaron con un proceso de trabajo en CG sencillo. Cada secuencia comenzó con una animática en 3D creada en Maya. Buena parte de los decorados y efectos se construyó en Houdini y volvió después a Maya para iluminar y renderizar; las imágenes se compusieron en After Effects.

Sin recursos para animar a los personajes, el equipo creó una biblioteca de poses aplicables a distintos muñecos. Esto permitió resolver las batallas, y el uso de movimientos de cámara dinámicos compensó la ausencia de animación de personajes. Realicé una parte importante del trabajo 3D de mis cuatro segmentos en Houdini y Maya. También compuse algunos planos en After Effects, aunque otros artistas se encargaron de la mayor parte de la composición.