# Szólít a szörny: 1. mese

> Akvarellhatású animációs mese J. A. Bayona Szólít a szörny című fantasy-drámájához, egy fiúról, aki édesanyja betegségével küzd.

Elsődleges oldal: [Szólít a szörny: 1. mese](<https://gergely-wootsch.com/hu/projects/a-monster-calls>)

Projektazonosító: gla\_mon

Év: 2016

Szerepkör: 3D-művész

3D-generalistaként, animátorként és kompozitálóként önálló beállítások elrendezését, berendezését, világítását, renderelését és kompozitálását végeztem.

Mű: Szólít a szörny (2016)

Gyártó: [Glassworks Barcelona](<https://web.archive.org/web/20250513140103/https://glassworksvfx.com/>)

Forgalmazó: [Focus Features](<https://www.focusfeatures.com/>)

A *Tale 1* animációs történetbetét a [Glassworks Barcelona](<https://web.archive.org/web/20250513140103/https://glassworksvfx.com/>) stúdióban készült J. A. Bayona 2016-os *Szólít a szörny* című fantasy-drámájához. A [Patrick Ness](<https://patrickness.com/>) könyvén alapuló film egy fiút követ, aki édesanyja betegségével küzd; ebben egy történeteket mesélő szörny segíti. A Glassworks két mesét animált a filmhez; a *Tale 1*-et [Adrian Garcia](<https://vimeo.com/headless>) tervezte és rendezte.

## 1. mese: A herceg története

A jelenetsor egy hercegről és egy hercegnőről szóló mesét beszél el.

[Szólít a szörny: A herceg meséje](</media/video/gla_mon_edit.mp4>) (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

## Montázs

A montázs azokat a beállításokat gyűjti össze, amelyeken dolgoztam: jelenetbeállítás, díszletberendezés, világítás, renderelés és kompozitálás. A látványterveket és a karakteranimációt más alkotók készítették.

[Szólít a szörny: Az 1. mese beállításainak montázsa](</media/video/gla_mon_montage.mp4>) (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Herceg és hercegnő ölelik egymást egy ragyogó erdőben, magas fák és vadvirágok között.](</media/image/gla_mon_still6_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Kék és türkiz törött üveg, mögötte apró narancsszínű alakkal és toronnyal.](</media/image/gla_mon_still3_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Koronás sötét alak áll fekete tintafröccsenések között, két kőoszlop között.](</media/image/gla_mon_still5_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Monokróm bálterem, ahol a herceg és a hercegnő magas íves ablakok alatt táncol.](</media/image/gla_mon_still8_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Monokróm trónterem gyertyákkal és udvaroncokkal szegélyezve, apró alakkal egy fehér emelvény előtt.](</media/image/gla_mon_still9_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Kastély a dombon vörös-narancs akvarellég alatt, előtte elrepülő héjával.](</media/image/gla_mon_still1_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Csontvázharcosok kardokkal és pajzsokkal tüzes vörös-narancs ég előtt.](</media/image/gla_mon_still2_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Prémgalléros lány áll egy fekete trónnal és tömeggel szemben a csarnokban.](</media/image/gla_mon_still4_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Kastély és falu zöld dombokon, pasztellszínű akvarellég alatt, levelekkel keretezve.](</media/image/gla_mon_still7_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

## Így készült

2015-ben csatlakoztam [Javier Verdugo](<https://www.javier-verdugo.com/>) katalóniai Glassworks-csapatához 3D-generalistaként, animátorként és kompozitálóként, és 2016-ig dolgoztam a Tale 1-en.

A beállítások önálló egységeket alkottak; gyakran ugyanaz az alkotó végezte a jelenetbeállítást, a díszletberendezést, a világítást, a renderelést és a kompozitálást. A saját beállításaimat elrendeztem, kidolgoztam a színeiket, majd rendereltem és a végleges átadáshoz kompozitáltam őket.

[Szólít a szörny: Így készült az 1. mese](<https://player.vimeo.com/video/204207639>)

[Lila árnyalatú kastélytornyok, ismétlődve, vízszintes képhibavonalaktól szétszaggatva.](</media/image/gla_mon_glitch1_xxl.webp>) — Képhibateszt a kastélyon. (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Világító szemű csontvázharcosok fekete háttér előtt elkülönítve, keretben.](</media/image/gla_mon_glitch2_xxl.webp>) — Harcosok fekete háttér előtt elkülönítve. (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Szürke, gyűrött papírtextúra kastélyt formázó vörös-narancs akvarellfoltokkal.](</media/image/gla_mon_glitch3_xxl.webp>) — Papírtextúra lavírozott kastéllyal. (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Kis zuhanó alak és fehér panel fekete-fehér maszkja csillagos ég fölött.](</media/image/gla_mon_glitch4_xxl.webp>) — Az éjszakai ég maszkja. (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Animációs szoftver nézete: sötét arc világító szemekkel a jelenetkezelő panelek fölött.](</media/image/gla_mon_glitch12_xxl.webp>) — Karakterarc a jelenetnézetben. (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Sűrű kék szőrszálak zöld foltokkal töltik be a képet.](</media/image/gla_mon_glitch8_xxl.webp>) — Szőrszálréteg. (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Fehér hajszálak áramlanak egy maszkos fej körül a munkanézetben.](</media/image/gla_mon_glitch10_xxl.webp>) — Hajvezető szálak egy fej körül. (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Erdő és ölelkező pár szürke kivágása az átlátszóságot jelző sakktáblás háttéren.](</media/image/gla_mon_glitch11_xxl.webp>) — Az erdő maszkrétegei. (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Színkódolt szilánkok kék háttéren, középpontból legyezőszerűen szétnyílva.](</media/image/gla_mon_glitch13_xxl.webp>) — A szilánkok színrétege. (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Szivárványszínű átmenetes téglalapok elszórva, különböző szögekben egy szürke munkanézetben.](</media/image/gla_mon_glitch14_xxl.webp>) — Színátmenetes lapok tesztje. (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

[Vékony, ívelt segédvonalak egy egyszerű szürke munkanézeten.](</media/image/gla_mon_glitch15_xxl.webp>) — Hajvezető görbék. (Glassworks Barcelona a Focus Features számára)

## Hivatkozások

További részletek a Glassworks projektoldalán, a film hivatalos oldalán, valamint a Tale 2 a Vimeón.

- [Projekt a glassworksvfx.com oldalon](<https://web.archive.org/web/20250809032403/https://glassworksvfx.com/works/a-monster-calls-tale1>)
- [A Tale 2 megtekintése a Vimeón](<https://vimeo.com/224455283>)
- [Szólít a szörny a focusfeatures.com oldalon](<https://www.focusfeatures.com/amonstercalls>)

## Stáblista

- Vezető producerek: Xavi Tribó, David Gómez, Ignacio Muñoz
- Kreatív technikai rendező: [Javier Verdugo](<https://www.javier-verdugo.com/>)
- VFX-felügyelő: David Gómez
- Tehetségkutató: Joan Amat
- Producer: Sonia Figuera
- VFX-vezető: Marco Rossi
- 3D-animációs vezető: [Hugo García](<https://www.hugo-garcia.com/>)
- 3D-művészek: Álvaro Gascó, Andrea Giordano, Anthony Vincent, [Carlos Cortés](<https://carloscortes.tv/>), Cat Harris, Daniel Buhigas, David Llopis, Eric Moliner, Ferran Llàcer, Frankie de Leonardis, Gerard Casas, Gerardo del Hierro, [Gergely Wootsch](<https://gergely-wootsch.com>), Iván Costarrossa, Jean Vincent Sales, Joan Buhigas, José Luis Estefanía, José Manuel Linares, Kiko Navarro, Kornel Makarowicz, Leire Martín, Llorenç Borràs, Miquel Campos, Salva Borrego, Simon Glas
- Digitális kompozitálók: Àlex Blasco, Aurelio Pozas, Carlos de la Sotilla, Daniel López Izquierdo, Edu León, Edu Puertas, Ian Sargent, Pau Minguell, Rubén Llusià
- Gyártás: Maria Shovkoplyas, Dani Granado, Clàudia Barbal
- Informatikai vezető: Xavi Tribó
- Informatikai támogatás: Washington Neira
