# Un monstruo viene a verme: relato 1

> Un relato animado con aspecto de acuarela para Un monstruo viene a verme, el drama fantástico de J. A. Bayona sobre un niño y la enfermedad de su madre.

Página canónica: [Un monstruo viene a verme: relato 1](<https://gergely-wootsch.com/es/projects/a-monster-calls>)

ID del proyecto: gla\_mon

Año: 2016

Función: Artista 3D

Preparé, ambienté, iluminé, rendericé y compuse planos independientes como generalista 3D, animador y compositor digital.

Obra: Un monstruo viene a verme (2016)

Producción: [Glassworks Barcelona](<https://web.archive.org/web/20250513140103/https://glassworksvfx.com/>)

Distribución: [Focus Features](<https://www.focusfeatures.com/>)

*Tale 1* es una secuencia animada realizada en [Glassworks Barcelona](<https://web.archive.org/web/20250513140103/https://glassworksvfx.com/>) para *Un monstruo viene a verme*, el drama fantástico de J. A. Bayona de 2016. Basada en el libro de [Patrick Ness](<https://patrickness.com/>), la película sigue a un niño que afronta la enfermedad de su madre con la ayuda de un monstruo que le cuenta historias. Glassworks animó dos de esos relatos; [Adrian Garcia](<https://vimeo.com/headless>) diseñó y dirigió *Tale 1*.

## Tale 1: El relato del príncipe

La secuencia cuenta una fábula sobre un príncipe y una princesa.

[Un monstruo viene a verme: El relato del príncipe](</media/video/gla_mon_edit.mp4>) (Glassworks Barcelona para Focus Features)

## Montaje

El montaje reúne planos en los que trabajé, abarcando composición de escenas, ambientación, iluminación, renderizado y composición digital. Otros artistas se encargaron de los diseños y de la animación de personajes.

[Un monstruo viene a verme: Montaje de planos de Tale 1](</media/video/gla_mon_montage.mp4>) (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[El príncipe y la princesa se abrazan en un bosque luminoso de árboles altos y flores silvestres.](</media/image/gla_mon_still6_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Cristales rotos azules y verde azulado, con una pequeña figura naranja y una torre detrás.](</media/image/gla_mon_still3_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Una figura oscura coronada está entre salpicaduras de tinta negra y dos columnas de piedra.](</media/image/gla_mon_still5_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Salón de baile monocromo donde el príncipe y la princesa bailan bajo altas ventanas arqueadas.](</media/image/gla_mon_still8_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Sala del trono monocroma con velas y cortesanos, con una pequeña figura ante un estrado blanco.](</media/image/gla_mon_still9_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Un castillo en una colina bajo un cielo de acuarela rojo anaranjado, con un halcón que pasa volando.](</media/image/gla_mon_still1_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Guerreros esqueléticos con espadas y escudos contra un cielo rojo anaranjado ardiente.](</media/image/gla_mon_still2_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Una muchacha con cuello de piel está ante un trono negro y una multitud en una sala.](</media/image/gla_mon_still4_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[El castillo y el pueblo sobre colinas verdes bajo un cielo de acuarela pastel, enmarcados por hojas.](</media/image/gla_mon_still7_xxl.webp>) (Glassworks Barcelona para Focus Features)

## Cómo se hizo

Me incorporé al equipo de Glassworks de [Javier Verdugo](<https://www.javier-verdugo.com/>) en Cataluña en 2015 como generalista 3D, animador y compositor digital, y trabajé en Tale 1 hasta 2016.

Los planos se realizaban de forma independiente y, a menudo, un solo artista se encargaba de la composición de escenas, ambientación, iluminación, renderizado y composición digital. Preparé mis planos, resolví su color y después los rendericé y compuse para la entrega final.

[Un monstruo viene a verme: Cómo se hizo Tale 1](<https://player.vimeo.com/video/204207639>)

[Torres de castillo en tonos morados, repetidas y cortadas por líneas horizontales de distorsión.](</media/image/gla_mon_glitch1_xxl.webp>) — Prueba de distorsión digital del castillo. (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Guerreros esqueléticos con ojos brillantes aislados sobre negro dentro de un marco.](</media/image/gla_mon_glitch2_xxl.webp>) — Guerreros aislados sobre negro. (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Textura de papel gris arrugado con manchas de acuarela rojo anaranjado que forman un castillo.](</media/image/gla_mon_glitch3_xxl.webp>) — Textura de papel con aguada de castillo. (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Máscara en blanco y negro de una pequeña figura que cae y un panel blanco sobre un cielo estrellado.](</media/image/gla_mon_glitch4_xxl.webp>) — Máscara del cielo nocturno. (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Visor de software de animación con un rostro oscuro de ojos brillantes sobre paneles de exploración de la escena.](</media/image/gla_mon_glitch12_xxl.webp>) — Rostro del personaje en el visor de la escena. (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Densas hebras de pelo azul con motas verdes que llenan la imagen.](</media/image/gla_mon_glitch8_xxl.webp>) — Pasada de hebras de pelo. (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Mechones blancos fluyen alrededor de una cabeza con máscara en un visor.](</media/image/gla_mon_glitch10_xxl.webp>) — Guías de pelo alrededor de una cabeza. (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Recorte gris de un bosque y una pareja abrazada sobre una cuadrícula de transparencia.](</media/image/gla_mon_glitch11_xxl.webp>) — Capas de máscara del bosque. (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Fragmentos codificados por colores sobre fondo azul que se abren desde un punto central.](</media/image/gla_mon_glitch13_xxl.webp>) — Pasada de color de los fragmentos. (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Rectángulos con degradados de arcoíris dispersos en distintos ángulos sobre un visor gris.](</media/image/gla_mon_glitch14_xxl.webp>) — Prueba de planos con degradados. (Glassworks Barcelona para Focus Features)

[Líneas guía finas y curvas sobre un visor gris liso.](</media/image/gla_mon_glitch15_xxl.webp>) — Curvas guía del pelo. (Glassworks Barcelona para Focus Features)

## Enlaces

Más información en la página del proyecto de Glassworks, en la web oficial de la película y en Tale 2 en Vimeo.

- [Proyecto en glassworksvfx.com](<https://web.archive.org/web/20250809032403/https://glassworksvfx.com/works/a-monster-calls-tale1>)
- [Ver Tale 2 en Vimeo](<https://vimeo.com/224455283>)
- [Un monstruo viene a verme en focusfeatures.com](<https://www.focusfeatures.com/amonstercalls>)

## Créditos

- Producción ejecutiva: Xavi Tribó, David Gómez, Ignacio Muñoz
- Dirección técnica creativa: [Javier Verdugo](<https://www.javier-verdugo.com/>)
- Supervisión de efectos visuales: David Gómez
- Selección de talento: Joan Amat
- Producción: Sonia Figuera
- Responsable de efectos visuales: Marco Rossi
- Supervisión de animación 3D: [Hugo García](<https://www.hugo-garcia.com/>)
- Artistas 3D: Álvaro Gascó, Andrea Giordano, Anthony Vincent, [Carlos Cortés](<https://carloscortes.tv/>), Cat Harris, Daniel Buhigas, David Llopis, Eric Moliner, Ferran Llàcer, Frankie de Leonardis, Gerard Casas, Gerardo del Hierro, [Gergely Wootsch](<https://gergely-wootsch.com>), Iván Costarrossa, Jean Vincent Sales, Joan Buhigas, José Luis Estefanía, José Manuel Linares, Kiko Navarro, Kornel Makarowicz, Leire Martín, Llorenç Borràs, Miquel Campos, Salva Borrego, Simon Glas
- Composición digital: Àlex Blasco, Aurelio Pozas, Carlos de la Sotilla, Daniel López Izquierdo, Edu León, Edu Puertas, Ian Sargent, Pau Minguell, Rubén Llusià
- Producción: Maria Shovkoplyas, Dani Granado, Clàudia Barbal
- Responsable de informática: Xavi Tribó
- Soporte informático: Washington Neira
