# Godmothered

> Una obertura animada alternativa per a Godmothered, la comèdia de Disney+ sobre una fada padrina en formació.

Pàgina canònica: [Godmothered](<https://gergely-wootsch.com/ca/projects/godmothered>)

Identificador del projecte: aka\_god

Any: 2020

Funció: Direcció d'art

Com a director d'art, vaig ajudar Marc Craste amb el disseny inicial i després vaig treballar en la disposició dels plans, l'ambientació, la supervisió de composició i les proves de composició.

Obra: Godmothered (2020)

Producció: [Studio AKA](<https://studioaka.co.uk/>)

Client: [Disney+](<https://www.disneyplus.com/>)

[Studio AKA](<https://studioaka.co.uk/>) va crear una obertura animada alternativa per a *Godmothered*, la comèdia de Disney+ del 2020 sobre una fada padrina en formació que decideix concedir un desig d'una carta escrita anys abans. L'obertura combina animació 2D dibuixada a mà amb fons 3D.

## La seqüència

[Godmothered: introducció alternativa](</media/video/aka_god_comp.mp4>) (Studio AKA per a Disney+)

Vaig treballar en el pla d'obertura, un dels més llargs del projecte. Vam fer servir Houdini per omplir l'escena de vegetació, Maya per a la disposició dels plans, la il·luminació i la renderització, i After Effects per a la composició. Vaig fer proves de composició a After Effects i en vaig supervisar el procés per mantenir la coherència visual dels plans; l'equip de composició es va encarregar dels plans finals.

[Dones amb vestits de color verd blavós i pentinats alts seuen al costat d'una font màgica amb un cérvol, una guineu vermella i esquirols.](</media/image/aka_god_artwork4_xxl.webp>) (Studio AKA per a Disney+)

## Com es va fer

La seqüència es va fer durant la pandèmia. Vaig començar ajudant [Marc Craste](<https://studioaka.co.uk/marc-craste/>) amb el disseny i després vaig treballar en la disposició dels plans, l'ambientació i la supervisió de composició. El calendari era ajustat, així que l'equip va construir els fons en 3D per poder-los reutilitzar.

Vaig construir models 3D de l'Escola de Fades a Houdini i Maya, amb textures 2D fetes a Photoshop. [Una església](<https://gergely-wootsch.com/media/image/aka_god_church.webp>) va inspirar el disseny de la torre central i de la biblioteca, i [Dermot Flynn](<https://dermotflynn.com/projects/godmothered/>) va dissenyar altres elements.

[Godmothered: vista giratòria del model de l'Escola de Fades](</media/video/aka_god_turnaround.mp4>) (Studio AKA per a Disney+)

## Disseny

Aquests dibuixos provenen del meu treball de disseny inicial. Nikolas Ilic va dissenyar els personatges finals i Dermot Flynn va dirigir el disseny de producció.

[Cinc estudis de color d'una jove somrient amb cabells rossos llargs i un vestit granat.](</media/image/aka_god_char_xxl.webp>) (Studio AKA per a Disney+)

[Vista pintada des d'una torre cap a una font al pati, una teulada vermella i arbres sense fulles.](</media/image/aka_god_artwork3_xxl.webp>) (Studio AKA per a Disney+)

[Pati en escala de grisos amb una estàtua al pedestal d'una font davant d'una sala gòtica travessada per raigs de llum.](</media/image/aka_god_artwork2_xxl.webp>) (Studio AKA per a Disney+)

[Castell rosa dibuixat a mà amb banderes morades i espurnes lluminoses davant d'un cel rosa.](</media/image/aka_god_artwork1_xxl.webp>) (Studio AKA per a Disney+)

## Disposició dels plans

[Tres composicions 3D grises d'un pati, un rellotge de torre i una escala amb una figura petita.](</media/image/aka_god_layout_xxl.webp>) (Studio AKA per a Disney+)

L'equip 3D de Studio AKA va preparar els plans, situant les càmeres i els elements del fons. Els animadors 2D es van basar en aquestes composicions, ja que l'animació dibuixada a mà s'havia d'integrar amb els fons 3D. Més endavant, l'equip 3D les va fer servir per il·luminar i renderitzar les escenes.

## Enllaços

- [Veure a Disney+](<https://www.disneyplus.com/movies/godmothered/5xCSclU8XGKM>)
- [Projecte a studioaka.co.uk](<https://studioaka.co.uk/godmothered/>)

## Crèdits

- Productora: Studio AKA
- Client: Disney+
- Supervisió creativa i direcció d'animació: Marc Craste
- Producció: Nikki Kefford-White
- Coordinació de Shotgun: Beverly Yeang, Ren Pesci, Ellie Goffe
- Direcció d'art: [Gergely Wootsch](<https://gergely-wootsch.com>)
- Disseny de producció: Dermot Flynn
- Disseny de personatges: Nikolas Ilic
- Guió gràfic: Zhihuang Dong, Yi Shen
- Supervisió d'animació: Aya Suzuki
- Animació 2D: Uli Meyer, Michael Schlingmann, Andrea Simonti, Thierry Torres, Andy Powell, Andrew Brooks, Peter Dodd, Slaven Reese, Victor Ens, Jorge Duran, Allan Fernando
- Animació d'efectes: Duncan Gist
- Coordinació de producció: Justine Waldie
- Assistència de coordinació: Jonathan Wren
- Assistència d'animació: Simon Swales, Alan Henry, [Matthew Armitage](<https://mattarmitageanimation.com/>), Denise Dean, Kay Sales, Ryan Fairbanks, Martin Dray, David Leick-Burns, Judit Boor, Dominika Brodowska, Alison Oxborrow, Katerina Kremasioti, Helena Bonastre, Marion Boisrond, Andrea Freidrich, [Janina Putzker](<https://vimeo.com/janinaputzker>), Sasha Balan, Alejandra Guevara
- Supervisió 3D: [James Gaillard](<https://uk.linkedin.com/in/james-gaillard-76bb2a8>)
- Imatges generades per ordinador i composició: [Jerome Ferra](<https://jeromeferra3d.com/>), Clarisse Valeix, [Will Eagar](<https://www.imdb.com/name/nm4896534/>), [Daniel Garnerone](<https://www.linkedin.com/in/daniel-garnerone-4607257/>), Adam O'Sullivan Avery, Kristian Fjellerup Olesen, Joshua Crew, [Vincent Husset](<https://uk.linkedin.com/in/hussetvincent>)
- Muntatge: [Nic Gill](<https://uk.linkedin.com/in/nic-gill-5a81929>)
- Suport tècnic: Fabrice Altman
